多玩梦古小编按:数据的帖子最有力的一点是因为,数字是不会飘忽的,所以很多人都会喜欢这样的数据贴呢~
废话不多说 直接正题 我们假设某次攻击的法术伤害值是1000
先说单法:
最低伤害/几率 平均伤害 最高伤害/几率
低法爆1000/90% 90%*1000+10%*2000=1100 2000/10%
低法连1000/85% 85%*1000+15%*1000*75%*2=1075(出连伤害效果-25%,不出不降) 1500/15%
低凝神1100/100% (1+10%)*1000=1100 1100/100%
高法爆 1000/80% 80%*1000+20%*2000=1200 2000/20%
高法连1000/75% 75%*1000+25%*1000*75%*2=1125 1500/25%
高凝神1200/100% (1+20%)*1000=1200 1200/100%
群法:
首先我要跟大家说明,梦古里的群法,相当于3个单法的攻击,我们可以认为是三条线,每次攻击中,只要其中一条线出连,其余的两条线也会跟着出连,但是法爆是独立的,和其他线没有任何关系
我们三条线一起分析
低法爆:最低伤害=3000 几率=90%*90%*90%=72.9%
平均伤害=90%*1000*3+10%*2000*3=3300(因为三条线是相互独立的,我们可以只算一个)
最高伤害=6000 几率=10%*10%*10%=0.1%
有27%的几率 伤害会在大于3000 小于6000之间波动(波动值为固定)
低法连:最低伤害=3000 几率=85%*85%*85%=61.4125%
平均伤害=85%*85%*85%*1000*3+(1-85%*85%*85%)*1000*75%*2*3=3579
最高伤害=4500 几率=1-85%*85%*85%=38.5875%
低凝神:最低/平/高伤害/几率 3300/100%
高法爆:最低伤害=3000 几率=80%*80%*80%=51.2%
平均伤害=80%*1000*3+20%*2000*3=3600
最高伤害=6000 几率=20%*20%*20%=0.8%
有48%的几率 伤害会在大于3000 小于6000之间波动(波动值为固定)
高法连:最低伤害=3000 几率=75%*75%*75%=42.1875%
平均伤害=75%*75%*75%*1000*3+(1-75%*75%*75%)*1000*75%*2*3=1265+2601=3866
最高伤害=4500 几率=1-75%*75%*75%=57.8125%(是不是很变态? 我朋友高法连的熊猫连续10次出连 = =)
高凝神:最低/平/高伤害/几率 3600/100%
不解释,该看懂的都看懂了 不总结,数据都在上面,大家自己体会
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